Frikeando en… Valladolid [Parte 2]

Hoy seguimos recorriendo un poquito Valladolid, ¡que hay más cosas que museos y exposiciones!

Toca la zona más céntrica de la ciudad, con sus callejas y su zona de tapeo, que se transforma las noches de los findes en zona de fiesta…

La Plaza Mayor:

La estatua del Conde Ansúrez, fundador de Valladolid, frente al Ayuntamiento:

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Frikeando en… Valladolid [“Las Torres de la Alhambra” de Gabarrón]

Las esculturillas de colorines que tanto le han gustado a Holden son de un artista murciano afincado en Valladolid llamado Cristóbal Gabarrón, tiene su propio museo aquí y todo…

Estas en concreto son “Las Torres de la Alhambra”, aunque tiene una visión un tanto particular… Pero mola mucho encontrarte todo esto cuando paseas por Pucela, es curiosete. ¡A disfrutar del colorido!

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Frikeando en… Valladolid [Parte 1]

Estamos en crisis. Esto es algo que ya sabemos todos. Y, sí, yo tampoco tengo un chavo, así que como no puedo viajar y frikear por otro lado, he decidido hacerlo en mi ciudad. Y, por si vosotros también estáis tan tiesos de pasta como yo  y no podéis permitiros el salir fuera, os lo cuento y os pongo fotos, a lo mejor os animáis y todo y venís a hacerme una visita…

Aunque también molaría que os animárais, y nos mandéis vuestras fotos siendo un guiri en vuestra ciudad. Es entretenido, y te ríes mil.

Esta mañana, como tenía que hacer unas cosillas por varios sitios, se me ha ocurrido ir haciendo fotos de los lugares más conocidos/pintorescos por los que iba pasando. Empezamos:

La Real Chancillería:

Edificio histórico, cerca del Campus Miguel Delibes, ahora está llenito de documentos.

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Pasen y lean: Pingüinos

Valladolid, 10 de enero de 2009, 6:30h.

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Así amanecía Pucela esta mañana, a -12ºC. Y es el fin de semana de Pingüinos.

Para quien no lo sepa, Pingüinos es la primera concentración motera del año, en la que se demuestra el verdadero espíritu motero. Porque es muy fácil coger la moto en verano y acercarse a una concentración, pero ¿quién tiene el valor de cogerla en enero? La respuesta es obvia: los Pingüinos.

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Pasen y lean: La princesa está triste, ¿qué tendrá la princesa?…

Domingo 19 de Octubre de 2008. Valladolid. 17:45 hora local. Autobús de la línea 6 dirección Delicias.

Sube una chica (joe, vaya racha que llevo de chicas, prometo hablar también de chicos en alguna ocasión), impresionante, con un vestido negro por la rodilla, escote, y botines anudados. Imposible no mirarla, guapísima, una princesa. Pintalabios muy rojo, pelo negro suelto, y los ojos más tristes que he visto en mucho tiempo.

En ese momento me acuerdo de una poesía que me hicieron memorizar en el cole, Rubén Darío es el autor, y empieza con estos versos:

La princesa está triste,

¿Qué tendrá la princesa?

Los suspiros se escapan por su boca de fresa.

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Game Over, una historia de los videojuegos

Esta exposición trata de 3 genios, 3 clásicos del videojuego:

Shigeru Miyamoto, artista ilustrador incorporado por casualidad a la industria, hizo con Super Mario Bros lo mismo que Orson Welles cuando le propusieron dirigir Citizen Kane.

John Carmack, matemático excéntrico que construyó el mejor motor gráfico de la historia, con el que se pueden “matar” personas en un laberinto, pero también prever el comportamiento de cohetes espaciales.

Will Wright, que reinventó la sociología interactiva y nos enseñó el valor de la vida en comunidad y las responsabilidades que comporta con juegos como SimCity o The Sims.

El videojuego tiene mucho camino por recorrer, como la tecnología, pero quedan las obras de arte interactivo, como las que se muestran en la exposición, para nuestro juicio crítico.

Quién sabe si a nuestros hijos, en una clase de historia del arte, los examinarán sobre estos y otros creadores de videojuegos. Tiempo al tiempo.

Manu (el del Busta) viciándose un poco con uno de los juegos de la exposición.

BREVE HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

– 1930: nace la primera máquina de juegos, el Pinball (también llamada millón)

– 1952: Alexander Douglas crea un Tres en Raya sobre el ordenador ESDAC.

– 1958: se juega la primera partida de Tennis for Two en el Laboratorio Nacional de Brookhaven (EE.UU), programada por William Higginbotham.

– 1962: Steve Russell programa el juego Spacewar sobre un computador PDP-1.

– 1966: Ralph Baer comienza a programar el juego Odyssey, que se lanzará al mercado en 1972. Es el primero que se podría conectar a un televisor.

– 1971: aparece la primera máquina arcade con el Computer Space.

– 1972: aparece el Pong, versión mejorada del Tennis for Two. Será la piedra angular sobre la que se erigirá el videojuego como industria.

– 1973: irrumpen en escena los juegos de rol, con Dungeons & Dragons (Dragones y Mazmorras)

– 1977: primera consola de videojuegos, la Atari Video Computer System.

– 1978: videojuego Space Invaders.

– 1979: videojuego Asteroids, casi al mismo tiempo que el hoy resucitado Sudoku.

– 1980: vieojuego Pac-Man (Comecocos) y consola Colecovision.

– 1981: videojuego Donkey Kong (de un jovencísimo Shigeru Miyamoto), y el juego de mesa Trivial Pursuit.

– 1982: Microsoft presenta su Flight Simulator.

– 1983: consola Nintendo Entertainment System (NES). En Europa la mayoría de la gente juega con los ordenadores Commodore 64 y Spectrum, al contrario que en Japón o EE.UU.

– 1985: Alexei Patinov crea el Tetris y Shigeru Miyamoto presenta el Super Mario Bros.

– 1989: Will Wright edita su primer juego de simulación, SimCity, aparecen las consolas Game Boy de Nintendo y Genesis de Sega.

– 1993: John Carmack y John Romero publican el gran FPS (disparador en primera persona) Doom.- 1996: John Carmack y John Romero sacan al mercado Quake. Gracias a los beneficios de estos 2 videojuegos, cada uno se compra un Ferrari Testarrossa.

– A lo largo de la década de los 90 aparecerá la generación de los 16 bites.

– 1994: aparece la primera PlayStation de Sony.

– 2000: aparece la PS2 (PlayStation 2) de Sony y Will Wright presenta The Sims.

– 2001: Nintendo presenta la GameCube y Microsoft la Xbox.

– 2005: Microsoft saca a la venta la Xbox 360, Sony la PSP y Nintendo la Nintendo DS.

– 2006: salen al mercado la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo.

VIDEOJUEGOS PRESENTES EN LA EXPOSICIÓN:

Shigeru Miyamoto:

– The legend of Zelda (1986, NES)

– Star Fox (1993, NES)

– Super Mario 64 (1996, Nintendo 64)

– The legend of Zelda: Ocarina of time (1998, Nintendo 64)

– Nintendogs (2005, Nintendo DS)

– New Super Mario Bros (2006, Nintendo DS)

John Carmack:

– Wolfestein 3D (1992, NES)

– Doom (1993, PlayStation)

– Quake (1996, Nintendo 64)

– Quake 2 (1997, PlayStation)

– Quake 3: Arena (1999, PlayStation 2)

– Doom 3 (2004, Xbox)

Will Wright:

– SimCity (1989, NES)

– The living planet (1990, NES)

– The electronic colony (1991, PC)

– SimCity 3000 (1999, PC)

– The Sims 2 (2004, PlayStation 2)